jueves, 19 de febrero de 2015

Un vistazo atrás: Necropotencia




Si tuviéramos que mencionar qué es lo que hace ganar una partida de Magic, muchos diríamos, sin temos a confundirnos, que la ventaja de cartas. Ese pequeño gran detalle es el que hace desequilibrar una partida a favor de un jugador o de otro.

Un simple ataque mal calculado, el perder una criatura o dos por un error o despiste, es perder cartas, y las cartas son las que nos dan las partidas. Pensad que una carta es una amenaza por lo que toda carta que permita un 2x1 o más tiene un +1 en la nota final como carta.

Un lightning es una gran carta, por un maná rojo eliminamos 1 criatura. ¿Si eliminara dos no os parecería aún mejor? Si veis estom habéis entendido lo que significa la ventaja de cartas.

Necropotencia es el nombre que recibía una baraja a finales del siglo pasado, cuando Magic era mucho menos conocido de lo que es ahora y el olor a naftalina impregnaba el ambiente de los Pro Tour de entonces, con un ambiente mucho más distendido.

La baraja de Necropotencia fue diseñada por Craig Wescoe (sí, el mismo que ganó un Pro Tour hará un par de años)  con una carta que nadie pensaba en un principio que fuera buena: necropotencia.


Básicamente funciona así. No tienes fase de robar; si te descartas de alguna carta, se exilia y puedes pagar 1 vida para "robar" una carta al final de tu turno.

El coste de tres manás negros exigía jugar barajas monoblack por lo que eliminar la necropotencia cuando no nos era útil era necesario. El BFF de necropotencia era el Disco de Nevinyrral, que destruía todas las criaturas, encantamientos y artefactos en juego.


El plan se presentaba sencillo. Se baja cuanto antes la necropotencia, se inutiliza la mano del oponente con Coacción y otros poderosos hechizos negros. Conseguimos más cartas que el oponente vía encantamiento o destruyendo el disco con todas las posibles amenazas de nuestro oponente en mesa.

Gigantescos drenar vida y Corromper terminarán con la vida de nuestro oponente. Job's done


¿Queréis verla en acción? He aquí la final del Pro Tour 1999 entre la baraja Necropotence pilotada por BRIAN DAVIS y la de BOB MAHER. Os dejo una foto del señor Maher por si os recuerda a alguien. 




El vídeo de la final




Las decklists


BRIAN DAVIS
Deck Name: Necro
Deck Designer: Craig Wescoe

CREATURES (2)
2 Skittering Skirge

SPELLS (36)
4 Contagion
4 Corrupt
4 Duress
4 Dark Ritual
3 Demonic Consultation
4 Drain Life
4 Necropotence
2 Nevinyrral's Disk
3 Spinning Darkness
4 Unmask

LAND (22)
18 Swamp
4 Wasteland

SIDEBOARD
2 Dystopia
2 Nevinyrral's Disk
2 Perish
3 Persecute
3 Planar Void
3 Powder Keg

BOB MAHER, JR.

CREATURES (3)
1 Shard Phoenix
1 Morphling
1 Spike Feeder

SPELLS (34)
1 Abundance
1 Aura of Silence
4 Brainstorm
4 Counterspell
1 Disrupt
4 Enlightened Tutor
1 Forbid
4 Force of Will
2 Gaea's Blessing
3 Impulse
1 Ivory Mask
1 Null Rod
2 Oath of Druids
1 Powder Keg
1 Sylvan Library
2 Swords to Plowshares
1 Trade Routes

LAND (23)
1 Faerie Conclave
3 Flood Plain
1 Reflecting Pool
1 Savannah
3 Treetop Village
4 Tropical Island
4 Tundra
2 Volcanic Island
4 Wasteland

SIDEBOARD
1 Aura of Silence
1 Sacred Ground
1 Crater Hellion
1 Phyrexian Furnace
1 Powder Keg
1 Circle of Protection: Red
2 Oath of Druids
1 Swords to Plowshares
1 Gaea's Blessing
1 Compost
1 Light of Day
2 Mana Short
1 Peacekeeper

martes, 10 de febrero de 2015

Rosewater contxta: Mani-FIESTAAAAA


En un vídeo de la semana pasada os comentaba quién era Mark Rosewater y el blog en tumblr que regentaba, un blog donde la gente le escribía cantidad de preguntas y él contestaba unas poca, las más interesantes y que le llamaran la atención.

Consideraba este blog tan interesante que pensé que muchos de vosotros estaríais encantados de leer sus respuestas sin tener la barrera del inglés. ¿Por qué no traducir las preguntas y respuestas y permitir así que llegue a más personas?

Con todos vosotros... la sección:


ROSEWATER CONTXTA


Sé que blinkear (exiliar y volver al juego) es una habilidad azul y blanca. ¿Pero autoblinkearse es algo a lo que todos los colores tienen acceso?


No, eso sigue siendo azul y blanco. El verde tiene algún mantenimiento que pide subirse una criatura a la mano y todos los colores pueden pedir subirse otra criatura a la mano como efecto de un ETB (enter the battlefield//entrar en el campo de batalla)

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¿Por qué no hay cartas negras con BOLSTER?


Todo se explicará más adelante pero hay pistas por ahí que puede que hagan que te lo imagines.

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¿Es Magic Origins una colección básica? ¿O es una colección de un sólo set que llena el hueco dejado por las básicas?


Puedes considerar que Magic Origins es una colección básica plus.

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¿Qué proyecto personal para Magic - Unglued/Unhinged/Un..., artilugios, etc. - está más lejos de ver la luz? 


Me gusta pensar que todos son posibles.

Steamflogger Boss
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¿Cuánto tiempo hay entre la finalización del diseño de un set y su salida al mercado?


Normalmente unos 16 meses.
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¿Podríamos ver cartas partidas en un bloque que no fuera multicolor?


Podríamos 

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Como un jugador relativamente nuevo, me he percatado de que mucho contenido del pasado del que aprender y leer. ¿Hay algún sitio para aprender todo cuanto pueda de la historia de Magic?


Hay un montón de sitios. El más fácil de sugerir sería mi columna "Making Magic" en la página de Wizards y el podcast "Drive to Work", también en la misma página y también en iTunes. Tengo muchos artículos y podcasts que tratan del pasado de Magic. 

Tengo una serie entera en mi podcast titulada “20 Years in 20 Podcasts” (20 años en 20 podcasts) donde voy año a año hablando de lo que pasó en ese período. Me llego por 2007. Seguro que una persona amable te pone el vínculo a los podcasts más abajo.

Magic Palencia: http://magic.wizards.com/en/articles/media/podcasts 8D


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lunes, 9 de febrero de 2015

Análisis metagame de STANDARD

Antes de nada, quitarnos el sombrero ante Antonio del Moral León, primer jugador español en imponerse a todos sus rivales en un Pro Tour. Por delante le queda un año de torneos, viajes y éxitos que ya nos gustaría a más de uno.


De cara a la próxima semana, en la que os recuerdo que se jugará el Game Day de Fated Reforged, con un tapete impresionante como premio principal, vamos a ver cómo ha influido esta última ampliación en Estándar.

A día de hoy el metagame de Estándar sería algo muy aproximado a lo siguiente: 


En este artículo hablaremos un poco  de los deck con un porcentaje ≥ 4%, pues son los que resultarán menos conocidos.
 



Sin duda el deck más jugado en Estandar, y no es para menos, el poder del Siege Rhino en este formato está fuera de toda duda, encontrando en esta versión más agresiva un mayor número de criaturas de bajo coste como son Rakshasa Deathdealer y Fleecename Lion, criaturas de una inmensa calidad. La inclusión de Tasigur en esta baraja mejora increíblemente el Late Game, que podemos esperar de un deck que todo lo que usa es bueno, nos encontramos ante uno de los decks más estables del  formato.
 
Nivel económico: ALTO



Esta versión más está orientada a controlar la partida, con Siege Rhino y Courser of Kruphix para ir estabilizando la partida, está orientada a finalizar esta con Elspeth o Ugin como estrellas principales.

Nivel económico: ALTO



Un deck que se coló en la final del pasado SCGOpen, incluye dos de las mejores criaturas de Fated Reforged, MONASTERY MENTOR y SOULFIRE GRAND MASTER, además de jugar Goblin Rabblemaster y chispas para abrirnos camino o rematar partida. La inclusión de Outpost Siege hará que no nos quedemos sin gasolina.

Nivel económico: Alto



Uno de los decks preferidos por mucha gente, la estrategía es sencilla, curvar criaturas de bajo coste para hacerlas crecer, meter mucha presión inicial rematar con ellas gracias a Gods Willing, Aqueous Form o Stratus Walk.

Nivel económico: BAJO





Un deck con mucha calidad, que se ha visto relevado  a un segundo plano debido al dominio de Abzan, deck que abusa de tirar cosas al cementerio y nos las reanima con Whip of Erebos o saca token con Sidisi, abusivo el efecto que tiene el Whip of Erebos con Hornet Queen.

Nivel económico: MEDIO





Este deck es muy parecido a Sidisi Whip, con la diferencia, claro está, de no conta con Sidisi… Sin embargo contamos con Eidolon of Blossoms como motor de robo, es un deck
que abusara de Doomwake Giant, ya que si nuestro rival no ha sabido controlarnos la mesa, podremos limpiársela muy cómodamente. Nos permitirá llegar rápidamente a los costes altos gracias a Nykthos, Shrine to Nyx.

Nivel económico: BAJO





Deck estable, destaca la inclusión de Monastery Mentor como novedad, la sinergía de Butcher of the Horde con las cartas del deck lo hacen un clock que nos meterá presión desde el momento que entre en juego.

Nivel económico: MEDIO



Un deck muy estable que de Main Deck nos presenta una lista con criaturas de mucha calidad que castigarán a nuestro rival por el aire, por desgracia este Deck sufre mucho contra Hornet Queen y su enjambre de avispas asesinas, buena adquisición con el Shaman of The Grat Junt.

Nivel económico: MEDIO




Deck que abusa de Jeskai Ascendancy, nos plagará el campo de batalla de tokens y cuando nos queramos dar cuenta estaremos en un aprieto… roba con el Treasure Cruise con mucha facilidad gracias a la carta estrella de la baraja: Jeskai Ascendancy. Es el deck en el que no ha habido cambios con la salida de Fated Reforged

Nivel ecónomico: BAJO-MEDIO



Deck de control pesado, si juegas contra UB Control a medida que avanza la partida el panorama se va poniendo cada vez más... NEGRO. Con este deck abusamos del removal y los counter para decantar la balanza a nuestro favor. Como novedad encontramos Silumgar (criatura que con su -1/-1 al atacar hace que no tengamos miedo a los tokens de Hornet Queen, además de saltarse nuestro removal masivo, Crux of Fate. Como novedad significativa está Ugin, prácticamente un AUTOWIN.

                                                    Nivel económico: BAJO-MEDIO





David Tejido
@srteji en Twitter

¡¡Nos vemos en las mesas!!

miércoles, 4 de febrero de 2015

¿Hay vida después de banhammer?


THE BANHAMMER STRIKES AGAIN!!


Hoy vamos a hablar de las barajas que quedaron heridas por los baneos. Vamos a intentar a lo largo de este mes intentar probar decks que han quedado “cojos” en el formato desde el baneo del Dig Through Time y el Treasure Cruise. No intentaremos arreglar el desastre que hicieron al chapar POD porque ese deck ya está condenado a no regresar por ahora, a menos que saquen una versión peor de la carta.

Nos centraremos en los deck que tenemos a mano para poder contaros dentro de un mes aproximadamente los cambios que habremos hecho a partir de las versiones previas, de lo que nos ha convencido y de lo que no. Las listas que pongo son orientativas, por tanto no quiere decir que esa lista sea la que juegue tal cual, según vaya testeando os iré contando por la lista definitiva que me voy decantando.

Los decks que intentaremos optimizar serán:

JESKAI ASCENDANCY




Seguiremos esta lista de base, hay que sustituir los DTT y los TC, tenemos ciertas posibilidades para sustituir, la que a priori parece la más indicada es Sleight of Hand, incluiremos en un inicio un x4 en sustitución del DTT y para cubrir el hueco del TC voy a optar al principio por jugar una copia de Manamorphose a ver qué tal funciona, no deja de ser un cantrip y que nos puede filtrar el mana en caso de necesidad.

Otras opciones que había barajado era incluir un Pyromancer Ascension, ya que llenaremos mucho cementerio con Jeskai Ascendancy y nos permitirá rápidamente que nuestros hechizos saquen copia, permitiendonos profundizar en biblioteca, posiblemente de jugar Pyromancer Ascension, termine jugando 2, uno sustituyéndolo por Peek y el otro por el Manamorphose experimental. Visions of Beyond y Ideas Unbound pueden que sean incluidas.



Por último el banquillo que jugaré no será el típico ya que no tengo bastantes cartas, por lo que no puedo jugar en torno al plan de reanimator, es por ello que probaré otro banquillo más poco convencional, en el que jugaré 2 Snapcasters, 4 Young Pyromancer, 3 Timely Reinforcements, el resto de Sideboard dependería un poco del Metagame que prevea, cartas posibles: Wear//Tear, Keranos, Dispel, Negate…



UR DELVER


Qué podemos decir de un deck que ya estaba inventado previamente y al que simplemente el TC le dió un empujón como no veíamos desde los Ghor-Clan Rampager.

Esta carta solo mejoró un deck que estaba cosechando buenos resultados antes de la salida del TC. 

Yo sigo apostando por la unión de Young Pyromancer+Delver y no nos podemos olvidar de Monastery Swiftspear. Ahora bien, tenemos dos opciones, jugar una versión UR pura o irnos a una versión con blanco… 

En el caso de jugar UR pura encontramos muchas opciones en decks de antes de la salida de Khans, viendo una posible inclusión de alguna copia de Monastery Siege en el deck (probaré esta posibilidad). 

Pero lo bonito está en jugar la versión a blanco, porque es aquí donde creo que puede tener más juego el MONASTERY MENTOR. En esta versión jugaríamos 4 Delver, 4 Young Pyromancer y 4 Monastery Mentor, suprimiríamos las Monastery Swiftspear. Toda la ventaja que sacabamos gracias a los tokens de Young Pyromancer ahora podemos sacarla también con Monastery Mentor, muchísimo mejor en el Midgame y en el Lategame. 


Además, la versión con blanco siempre me ha parecido estar mejor preparada, con un banquillo más completo a lo que recursos se refiere.

Para jugar este SUEÑO, solo puedo rezar a UGIN para que me permita abrir los que me faltan en sobres de Fated Reforged, o que algún alma caritativa me los deje… ^^ (Nota del Editor: con un por favor se obtienen muchas cosas)


BURN 


Ya sé que Burn no se ha visto tan afectada, pero como es mi deck favorito, no puedo evitar comentar cómo queda este deck con la retirada del TC. 

Desde mi experiencia jugándolo estos meses atrás, solo sé que la primera vez que incluí el TC metí los 4, la segunda vez… solo 3, y la última vez que uso un amigo mío el deck en un PPTQ de casi 80 personas, decidimos meter solo 2, con esto quiero decir que el TC era más bien un simple apoyo, no era tan fundamental como en otros decks, y ahora que POD ha desaparecido este deck tiene muchos números para resurgir de las cenizas cual fénix.


Burn es ese deck que nunca se va… Ahora volverá con las versiones que veíamos antes del TC, versiones RB o RW con splash verde, versiones RWB, versiones monocoloras… vamos, ¡que hay dónde elegir!

Para cualquier duda, comentario, piropo o lo que queráis podéis escribir aquí, a nuestro Twitter oficial @magic_palencia  o a mi Twitter personal: @srteji

¡Estaré encantado de contestaros cualquier duda y de atender cualquier consejo que me podáis dar!

¡Nos vemos en las mesas!

jueves, 29 de enero de 2015

DECK: Rakdos Infect









En esta entrada os traemos el mazo con el que gané un torneo la semana pasada. Un mazo barato a la par que efectivo. Con todos ustedes...

RAKDOS INFECT



Land (22)
·         3x Blood Crypt
·         2x Bloodstained Mire
·         4x Inkmoth Nexus
·         2x Marsh Flats
·         2x Polluted Delta
·         7x Swamp
·         1x Verdant Catacombs
·         1x Urborg, Tomb of Yawgmoth

Artifact (2)
·         2x Runechanter's Pike

Sorcery (14)
·         4x Inquisition of Kozilek
·         3x Night's Whisper
·         3x Raven's Crime
·         2x Thoughtseize
·         2x Wrench Mind

Instant (14)
·         2x Devour Flesh
·         4x Disfigure
·         2x Dismember
·         4x Funeral Charm
·         2x Victim of Night

Creature (8)
·         4x Phyrexian Crusader
·         4x Phyrexian Vatmother

Sideboard (15)
·         3x Blood Moon
·         2x Devour Flesh
·         1x Drown in Sorrow
·         3x Pyroclasm
·         3x Rakdos Charm
·         3x Slaughter Games

Análisis

Lo que habéis visto es la última actualización de mi la baraja. Previamente había jugado una versión similar sin splash a rojo, lo que resultaba en una monoblack pura.

El problema era que el banquillo no me convencía, me veía sin respuestas ante muchas situaciones aunque sin embargo conseguí un 4-0 el día que la probé en un torneo local, más bien por el factor sorpresa del deck que por su calidad. Por ello decidi intentar evolucionar la baraja y me decanté por el color rojo como ayuda.

Con el color rojo ganamos muchos recursos para las segundas partidas. Siendo un deck muy divertido de jugar y relativamente barato, lo hace recomendable para los jugadores que quieran dejar el Magic de cocina e introducirse un poco más en los duelos de torneos.

Nuestro plan de juego es ir estabilizando la mesa y eliminando los recursos del oponente, pero no de la mano como suele ser habitual, sino directamente de su mano con todo nuestro descarte. De esta manera, cuando esté todo listo, podremos jugar nuestra amenaza sin respuesta posible. En caso de contar con Runechanter's Pike seguramente nos seasuficiente solo un golpe para liquidar a nuestro rival.



Da la impresión de que contamos con pocas criaturas pero lo cierto es que llevamos el número exacto pues hemos de tratar la tierra Inkmoth Nexus como si fuera otra criatura más. Nuestra carta más versátil será el Funeral Charm, ya que nos sirven las tres habilidades, ya sea para hacer descartar al oponente a velocidad de Instant, ya sea como anticriatura o dopador para rematar o en un última instancia, para dar evasión a nuestra criatura encargada del golpe final.

Como quitacartas estrella en esta baraja destaca Raven´s Crime, ya que no necesitamos muchas tierras para hacer funcionar el deck. A turnos avanzados podremos dar utilidad a las tierras que nos robemos.

Hay posibilidad de modificar cierto removal, dependiendo del juego que vean ciertos Planeswalkers, Podríamos sustituir alguno de nuestros removal por Dreadbore o Hero´s Downfall.

Análisis del banquillo


3x Blood Moon                                                                                                                                    

Son definitivas contra decks como Tron, UWR y decks que jueguen más de dos colores, además de anular Scapeshift. La ventaja con la que partimos es que nadie se esperará que la juguemos en una Monoblack… Factor sorpresa 100%


      2x Devour Flesh

En esta baraja nos da igual que el oponente gane vidas, lo que hace mejor este hechizo que un Veredicto de Geth al ser más fácil de lanzar en caso de comenzar con Blinkmoth nexus en mano.

Esta ley diabólica podrá encargarse de Geist de Saint Draft, la criaturilla ultra dopada en Auras Hexproof o Emrakules solitarios…




      1x Drown in Sorrow
      3x Pyroclasm

Removal masivo para criaturas de resistencia 2 o menos.

La razón de los 3 pyroclasm es que nos permite salvar los Phyrexian Crusader. Hay que ponderar la posibilidad de que nos jueguen cartas como Golgari Charm o Boros Charm en respuesta, en cuyo caso sería mejor Drown in Sorrow. Asi que dependiendo el metajuego que esperemos utilizaremos más cantidad de una que de otra.




      3x Rakdos Charm

Carta muy versátil que nos permite añadir removal contra affinity, remover cementerios a toda baraja que se sirva de él, apuntando a un posible retorno de Dredge…

Es un autowin si Twin nos intenta combar sin esperar respuesta o Storm y una legión de trasgos, útil también para terminar con Spellskitte o remover el cementerio respondiendo a  un Snapcaster. Toda esta versatilidad lo torna en mi opinión en uno de los mejores Charms que nos dejó el regreso a Ravnica.


     3x Slaughter Games

Qué decir de esta carta... ¡buenísima! Es capaz ella sola de desmontar más de una baraja, obligatoria contra combo como Ad Naussean, Twin, Scapeshift y todo aquel deck que dependa de alguna carta como Win Condition.

Os animos a probar el deck, modificarlo y criticarlo. Para esto último, no dudéis en contactar conmigo por el twitter de @magic_palencia o mediante mi twitter personal @Srteji.


¡Un saludo a todos! Nos vemos en las mesas.

miércoles, 21 de enero de 2015

REPORT: DOCTOR OCIO ZARAGOZA MAGIC WEEKEND

Hola a todos, soy @SrTeji y os presento el report del torneo que jugué hace poco en Zaragoza. Lo primero felicitar a Doctor Ocio por el buen trato y por la excelente organización de los eventos.

Hay que reconocer que sin las tiendas, no se podrían celebrar estos acontecimientos que nos alegran los meses del año. Es justo por lo tanto animaros a que echéis un ojo a su página. ¿Quién sabe? Tal vez pilléis algo que os interese.



El fin de semana fue muy completo, reencuentro con viejos amigos y muy buen ambiente, torneazo de modern el sábado y PTQ de estándar el domingo. Me limitaré a contar las experiencias del sábado ya que el domingo jugué Jeskai Tokens y la suerte no estuvo de mi lado pues fue sustituida por los rastros de intoxicación etílica de la noche anterior. Nos limitaremos a decir que fue un desastre.





Por lo tanto nos situamos en el sábado en el PPTQ de Modern, me decidí a jugar la versión de Birthing Pod del ganador en el GP de Milán, modifiqué un Murderous cut y un Dismember por  2 Path to exile en el sideboard.

Ronda 1  

UWR con grilletes vedalken y otras maravillas. 2-0

Habría que comentar como jugada destacada la siguiente. En juego por mi rival: Stony Silence, por mi parte Spellskitte y Murderous Redcap, mi mano contaba con  2 abrupt decay. Mi oponente juega Vendilion Clique y me hace objetivo. Yo juego Abrupt a su Vendilion y mi oponente busca protegerla con un +0\+1 Hexproof. Es entonces cuando llega la jugada.

En respuesta, juego mi otro Abrupt haciendo objetivo al Stony silence, reedirijo el Hexproof al spellskitte y consigo una ventaja de cartas que decantó el resultado de la partida a mi favor.


Ronda 2

Affinity. 2-1 

Emparejamiento que se me complicó en la primera partida muchísimo. Jugué en torno al Cranial Plating, y en su lugar tenía Ravager en mano (aunque cualquiera de las dos le era suficiente para ganarme). De haber acertado y haber jugado en torno al Ravager, podría haber remontado la situación en mesa. La segunda partida mi oponente se queda mano cachonda como me dijo, pero un Pontiff lo arregla todo y si va seguido de Kataki, la partida se torna un paseo. En la tercera partida curvo kataki de segundo turno y juego a placer el resto del tiempo.


Ronda 3 

UR delver - 2-1

De esta partida he de comentar el último juego… estando yo a 6 vidas, decido no buscar tierra con una fetch en juego ya que el tiene un delver en mesa que no puedo destruir. El momento clave es cuando robo un Abrupt decay y le dejo a 1, él tiene delver en mesa y yo estoy a 3. Es entonces cuando no sacrifico mi tierra buscado por temor a que tenga un  fork bolt en mano, como resultó ser- . Me voy a 1 y cuando pega con el delver  juego el abrupt. A continuación me juega un treasure cruise justo dejándose un mana rojo enderezado. Secándome el sudor de la frente, la suerte me sonríe y me extiende la mano. 

Ronda 4 

UR delver - 0-2

No puedo comentar nada de la primera partida, me ganó a la carrera y tuvo respuesta en todo momento para todo lo que le jugué. En la segunda fue horrible… jugué un cáliz del vacio de 1 haciéndome el emparejamiento favorable… es entonces cuando llega al campo de batalla un Young pyromancer que me complica la partida. Con pod en mesa no conseguí ningún coste 2 para buscar el pontífice y barrer mesa. Sus tokens me sobrepasaron, Os recuerdo que aunque los hechizos se contrarresten con el cáliz, al haberlos jugado el token sí que entra en juego así que si os veis en la situación pensad que por 1 ponéis un 1\1…


Ronda 5 

vs Affinity - 1-1

Las dos primeras partidas nos las dividimos. En el tercer enfrentamiento, llegamos a turnos tras aguantar el arrollador ritmo con el que salió mi rival. Empatamos 1-1 y charlamos sobre si la concesión de alguno de los dos sería interesante. Conceder me cerraba las puertas del TOP8, estando obligado a ganar las dos siguientes  para conseguilo.

He de comentar que a la postre, mi oponente consiguió ganar sus dos rondas siguientes y llegó a puestos de TOP, un puesto más que merecido.


Ronda 6 

vs Twin - 1-1. 

Con unas partidas muy lentas, consigo imponerme en la primera pero la segunda se eterniza. Una jugada complicada y que me llevo cierto tiempo tuvo como protagonista un thoughtseize muy complicado, con el cual decidí cortar un cryptic command. Mi rival me invita a jugar más rápido. 

Cuando tengo la partida para rematar, él no tiene cartas en mano y se topdeckea un pyroclasm el que me barre casi toda la mesa y finalmente acabo perdiendo a base de golpes de un Tarmogoyf casi llegando a turnos.

El último juego no lo pudimos ni comenzar pues habían avisado de tiempo para turnos. Había hecho mulligan a 5 y mi rival me insiste en que le conceda pues yo tendría menos posibilidades al haber hecho mulligan.

Mi respuesta es simple. Le animo a que conceda él a lo que, lógicamente, se niega. El resultado se queda así y sigo optando a un From the Vault: Annihilation. De la otra manera, me podría ir de vacío.

Ronda 7 

Twin -  2-0

Siento decir que apenas recuerdo algo de estas partidas, salvo que en una de ellas mi oponente no falla tierra ningún turno y hasta se le acumulan en mano. Un flood de maná nunca es atractivo... salvo si lo sufre tu oponente.

Terminé finalmente en el puesto 15 y me llevé un FtV: Annihilation, lo cual no está nada mal

 



Para acabar sólo me resta comentar un tema a título personal:

¿Cuándo conceder? Hay que ser lógico y hacer lo que te interese a ti siempre. Nunca concedas por ser majo pu yo en las dos situaciones que tuve para conceder no lo hice porque tenía mis razones para no hacerlo. En una el empate no me impedía conseguir hacer top8, y en la otra no concedí porque no creía que mi rival hubiera hecho méritos para ello. Además tenía algún amigo por arriba y no quería que se quedaran fuera ninguno de ellos sin añadir que aún optaba a premio, aunque fuese a un From the Vault.

Nunca concedáis por hacer un favor a alguien que no conocéis.
Pensad que puede ser injusto para alguien que se lo ha ganado de verdad.

Un saludo y nos vemos por las mesas.

David Tejido
@SrTeji en Twitter