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miércoles, 10 de septiembre de 2014
Los Tokens de Khans of Tarkir
martes, 9 de septiembre de 2014
Los Khans de tarkir: guía para dummies
Será que me hago mayor. No encontré dificultad alguna en asociar combinaciones de colores a los gremios de Ravnica... pero Tarkir es otro cantar...
Así que me he dispuesto a crear:
LA GUÍA DE TARKIR PARA DUMMIES
JESKAI
Son los monjes del plano. Eruditos y maestros de la meditación, dominan las artes marciales. Viven en sus templos felices haciendo cabriolas y entrenando más malabarismos. Su color es el azul y los podéis asociar al Dalai Lama.
MARDU
Genghis Khan (oh!) es el mejor símbolo para acordarnos de esta horda. Su color es el rojo y la violencia impetuosa es su máxima característica.
SULTAI
Con su habilidad de jugar con el cementerio y el gusto por las serpientes (o nagas para los más puristas), Voldemort es el personaje a recordar. Lógicamente el negro es su color principal.
ABZAN
Con un aura blanca a su alrededor, los pequeños soldados de la casa Abzan se resisten a morir, La duquesa de Alba es claramente Abzan.
TEMUR
Viven en las montañas, cazando oso a puñetazos, feroces... La ferocidad hecha hombre. Bear Grylls (el último superviviente) hecho Magic.
sábado, 30 de agosto de 2014
Spoilers de Khans of Tarkir (PAX)
domingo, 27 de julio de 2014
El futuro de Magic: qué nos depara Khans de Tarkir
Volvemos después de nuestras primeras vacaciones con todo lo que se ha dicho de Khans of Tarkir, el próximo bloque que nos espera después de este verano tan caluroso. No olvidéis que podéis consultarnos cualquier duda, opinión, comentario e incluso injurias sin fundamento en nuestro twitter.
Vamos a lo importante... ¿Qué sabemos de KHANS OF TARKIR?
Khans of Tarkir
* Aparecerá Sarkhan
* Kahns han diseñado las cartas individualmente y luego las han incluido en el contexto, no al revés.
* El draft será jugado de una forma un tanto especial: las tres ampliaciones del bloque serán grande/pequeña/grande. El draft se jugará con las grandes.
* El bloque trata de viajes temporales.
* Khans of Tarkir es una ampliacion con combinaciones de tres colores pero no es un bloque de tres colores dado que la historia está a punto de cambiar...
* Tarkir es un plano de cinco clanes en guerra. Cada uno venera un aspecto de los ahora extintos dragones.
* Los cinclo clanes están basado en un color, un color aliado y uno enemigo.
* Cada clan tiene a su líder, un señor de la guerra de coste multicolor (los tres colores de su clan)
* Los líderes mataron a los dragones.
* Cada clan tiene atributos de los dragones.
* Cada clan tiene su propia mecánica además de Morph (metamorfosis), que es común. Esto hace un total de seis mecánicas nuevas.
* URW. La senda Jeskai
* Aspecto del dragón: Astucia.
* Símbolo: Ojo de dragon.
* Khan (líder): Narset
* WBG. Las Casas Abzan
* Aspecto del dragón: Resistencia.
* Símbolo: Escama de dragon.
* Khan (líder): Anafenza
* RWB. La Horda Marduu (Orcos)
* Aspecto del dragón: Velocidad.
* Símbolo: Alas de dragon.
* Khan (líder): Zurgo Helmsmasher
* GUR. La Frontera Temur
* Aspecto del dragón: Salvajismo.
* Símbolo: Garra de dragon.
* Khan (líder): Surrak Dragonclaw
* URW. La Progenie Sultai
* Aspecto del dragón: crueldad.
* Símbolo: Colmillo de dragon.
* Khan (líder): Sidisi
Cómo era la metamorfosis antiguamente y cómo es ahora
Antaño las criaturas con metamorfosis adoptaban una forma de mesilla de noche a lo H.R. Giger, ahora, por en contrario, se asemejan a una bola de fuego.
Presentaciones
* Tendremos que elegir un clan.
* Hay 5 paquetes de clan.
* Se incluirá una actividad para que luches por tu clan,
* CUARENTA cartas de presentación (ocho por cada color)
Arte
From the Vault: Annihilation
* Armageddon (arte nuevo)
* Wrath of God (arte nuevo)
* Living Dead (arte proveniente del MTGO)
* Rolling Eathquake
* Cataclysm (arte nuevo)
Armageddon
Wrath of God
Rolling Earthquake
Living Death
Cataclysm
Duel Decks' Anthology
* Nuevo producto, combina los cuatro primeros Duel Decks (Elves vs. Goblins, Jace vs. Chandra, Divine vs. Demonic & Garruk vs. Liliana) con el nuevo formato de carta.
* A la venta el 12 de Diciembre del 2014
Duel Decks: Speed vs. Cunning
* Ambos bandos representan los aspectos del dragón que los clanes Marduu y Jeskai defienden.
* Zurgo, Helmsmasher. RWB Guerrero Orco
* Arcanis El omnipotente
Empaquetado y Zurgo Machacayelmos
Commander (2014)
* Aparece el 7 de Noviembre
* 5 mazos de Commander monocolores
* Un ciclo de planeswalkers monocolores. Se les permite ser comandantes.
* Incluye un ciclo de criaturas legendarias que nunca obtuvieron carta, como la nigromante Llamamuertos Gisa de Innistrad.
Teferi and Gisa
Vamos a lo importante... ¿Qué sabemos de KHANS OF TARKIR?
Khans of Tarkir
* Aparecerá Sarkhan
* Kahns han diseñado las cartas individualmente y luego las han incluido en el contexto, no al revés.
* El draft será jugado de una forma un tanto especial: las tres ampliaciones del bloque serán grande/pequeña/grande. El draft se jugará con las grandes.
* El bloque trata de viajes temporales.
* Khans of Tarkir es una ampliacion con combinaciones de tres colores pero no es un bloque de tres colores dado que la historia está a punto de cambiar...
* Tarkir es un plano de cinco clanes en guerra. Cada uno venera un aspecto de los ahora extintos dragones.
* Los cinclo clanes están basado en un color, un color aliado y uno enemigo.
* Cada clan tiene a su líder, un señor de la guerra de coste multicolor (los tres colores de su clan)
* Los líderes mataron a los dragones.
* Cada clan tiene atributos de los dragones.
* Cada clan tiene su propia mecánica además de Morph (metamorfosis), que es común. Esto hace un total de seis mecánicas nuevas.
* URW. La senda Jeskai
* Aspecto del dragón: Astucia.
* Símbolo: Ojo de dragon.
* Khan (líder): Narset
* WBG. Las Casas Abzan
* Aspecto del dragón: Resistencia.
* Símbolo: Escama de dragon.
* Khan (líder): Anafenza
* RWB. La Horda Marduu (Orcos)
* Aspecto del dragón: Velocidad.
* Símbolo: Alas de dragon.
* Khan (líder): Zurgo Helmsmasher
* GUR. La Frontera Temur
* Aspecto del dragón: Salvajismo.
* Símbolo: Garra de dragon.
* Khan (líder): Surrak Dragonclaw
* URW. La Progenie Sultai
* Aspecto del dragón: crueldad.
* Símbolo: Colmillo de dragon.
* Khan (líder): Sidisi
Cómo era la metamorfosis antiguamente y cómo es ahora
Antaño las criaturas con metamorfosis adoptaban una forma de mesilla de noche a lo H.R. Giger, ahora, por en contrario, se asemejan a una bola de fuego.
Presentaciones
* Tendremos que elegir un clan.
* Hay 5 paquetes de clan.
* Se incluirá una actividad para que luches por tu clan,
* CUARENTA cartas de presentación (ocho por cada color)
Arte
Maardu
Surrak Dragonclaw
Abzan
Mountain
Acrobatics
Sultai
Jeskai
Cat Warrior
From the Vault: Annihilation
* Armageddon (arte nuevo)
* Wrath of God (arte nuevo)
* Living Dead (arte proveniente del MTGO)
* Rolling Eathquake
* Cataclysm (arte nuevo)
Armageddon
Wrath of God
Rolling Earthquake
Living Death
Cataclysm
Duel Decks' Anthology
* Nuevo producto, combina los cuatro primeros Duel Decks (Elves vs. Goblins, Jace vs. Chandra, Divine vs. Demonic & Garruk vs. Liliana) con el nuevo formato de carta.
* A la venta el 12 de Diciembre del 2014
Duel Decks: Speed vs. Cunning
* Ambos bandos representan los aspectos del dragón que los clanes Marduu y Jeskai defienden.
* Zurgo, Helmsmasher. RWB Guerrero Orco
* Arcanis El omnipotente
Empaquetado y Zurgo Machacayelmos
Commander (2014)
* Aparece el 7 de Noviembre
* 5 mazos de Commander monocolores
* Un ciclo de planeswalkers monocolores. Se les permite ser comandantes.
* Incluye un ciclo de criaturas legendarias que nunca obtuvieron carta, como la nigromante Llamamuertos Gisa de Innistrad.
Teferi and Gisa
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