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martes, 9 de septiembre de 2014

@yonkisdellanowar's Monogreen stompy

El otro día el bloguero de yonkisdellanowar.blogspot.com jugó un torneo con un mazo verde de no más de 15 euros.

Siendo 100 jugadores, nadie habría dado dos duros por él pero llego a hacer TOP8 y se llevó una marsh flats y unos cuantos sobres de M15.

Con cierta curiosidad por esta baraja, decidí hacermela en el MOL y probarla. La verdad es que es MUY rápida y si te despistas, te puede mandar a por uvasen un pispas.

Seguro que Yonkis hace una entrada sobre este mazo así que no os olvidéis de pasar por su blog. Mientras tanto, os dejo con las partidas y con las tomas falsas... tened en cuenta que estas partidas son for fun por lo que no se paga una entrada a un torneo ni nada por el estilo. Por eso pasan ciertas cosas que no suelo subir pero lo de hoy es descarado... xD

Recordad que nos podéis seguir en nuestro canal de Youtube y en nuestro Facebook.









TOMAS FALSAS





En serio, si no tienes dos duros y quieres jugar en modern... esta es tu baraja. Necesitarás suerte y es probable que no ganes un PTQ pero si se alinean las estrellas... ¿por qué no?

lunes, 8 de septiembre de 2014

Fetching hype!

El mundo está loco.
Nuestras plegarias han sido escuchadas y los dioses del Magic reimprimen las fetchlands, no las de Zendikar sino las de Embestida pero para los efectos... reimprimen las fetchlands.

No digo que sea igual llevar unas u otras pero la diferencia es tan parecida que apenas es notable.

Sin estar a la venta las cajas se venden a porrillo y las tiendas no dan a basto. Su stock se ha visto devorado por clientes con un hambre insaciable por el cartón.

"¿Que no hay stock? Se compran más cajas y si no hay... las reservaré. No sea que me quede sin las fetchlands... compremos en preventa antes de que se pongan a 25€ o más!!!" es lo que he oído a algunos.

Personalmente disiento de esta opinión.

Vamos a ver qué ocurre con las fetch y así explicar los conceptos de oferta y demanda con...
monos y cacahuetes.



Imaginemos una manada de 50 monos. Se alimentan a base de cocos y les va bien, son felices y reina la paz.

De repente hallan los cacahuetes: más fáciles de transportar y más sabrosos que los cocos. Todo el mundo quiere cacahuetes pero el problema es que se encuentran simplemente 30 cacahuetes por lo que 20 monos se muestran alicaídos mientras que 30 ven su futuro feliz.


No vuelven a encontrar otra planta de cacahuete durante varios años pero no quiere decir que hayan estado parados... ya sabemos como son los monos. La familia ha ascendido de 50 miembros a 500.

Esos 30 monos que tenían cacahuetes se han visto elevados a las alturas y son considerados privilegiados mientras que otros pobres y marginados (como yo) lloran (como yo) largo y tendido porque también quieren cacahuetes. Como todos quieren esos cacahuetes y no hay para todos, muchos ofrecen cuanto tienen para comprar uno de esos 30 magníficos, exquisitos y maravillosos cacahuetes. ¡Son más valiosos que un plátano!


Y de repente, se encuentran con una planta inagotable de cacahuetes.
Todos los monos se dirigen a ella poseídos por el miedo a que se agoten los frutos, a que sólo otros pocos se hagan con ellos y se vean apartados de la sociedad por no tenerlas...

Por lo que van a las plantas corriendo, pegándose, arrancándose el pelo a jirones sin percatarse de una cosa...

Esa planta va a dar muchos, muchísimos frutos... tantos frutos que hará que cada mono de esa manada de 500 tenga su cacahuete... y tenerlo no será tan especial porque todo el mundo poseerá uno.



Volvamos con Magic:

 ¿Sabéis cual es el bloque más vendido de todos los tiempos? Theros.
¿Sabéis cual es el bloque más vendido de todos los tiempos hace un año? Regreso a Ravnica.
¿Y el año anterior? Innistrad.

No hay que ser Rappel para ver que KTK va a ser el bloque más vendido de la historia (hasta dentro de un año) por lo que va a ser el bloque más impreso (recordad que se imprime según se demanda).

En otras palabras, este bloque se va a draftear hasta la saciedad y las fetch van a estar por doquier, como están las shock tras la llegada de RTR

Steam Vents, la shockland más jugada, tiene una media de unos 9 euros. ¿subirán en el futuro? Puede ser que sí o puede ser que no.

@moxesdotcom publicó el otro día que con este movimiento Wizards mostraba que no le temblaba el pulso a la hora de reimprimir. Si bien creo que no es así con todas las cartas, tengo que darle la razón en un 99%.

Si complacen a los mercados y las fetch llegan a valer 8-9€, los event decks del futuro podrán llevar sus fetchlands sin que las tiendas lo vendan a precios astronómicos, permitiendo que nuevos jugadores entren en modern con sus preconstruidos.

Y muchas diremos que un preconstruido con 4 fetch y otras cosas más por 70€ está muy MUY bien. Y volarán de las tiendas.
Y los tenderos bailarán con regocijo.
Y el jolgorio habitará en nuestros corazones.
Y los directivos de WotC se darán la mano diciendo "lo hemos hecho bien."


Wizards quiere hacer dinero. Nadie lo pone en duda. Pero el dinero se hace cuando hay gente dispuesta a comprar tu producto y con las fetch no es que queramos comprarlo.

Es que lo estamos deseando.

Pero esperad a que se despeje el camino... ahora está la preventa y sólo los locos corren a por las cartas.

Calmaos, habrá cacahuetes para todos.

Mientras esperáis, os dejo un poco de porno duro.


martes, 26 de agosto de 2014

[GPT Stockholm] Con cierto amargor, os traigo este report...




Ocho de la mañana
suena el despertador
Tiro de la sábana
de buen humor
Hoy voy de veraneo
a Valladolid,
tierra de buena vid,
a jugar un torneo
El Teji a mi lado
vamos contentos 
hacia allá, nada abrigados.

Llegamos al hotel
como dice el cartel
Saludamos a unos y a otros
Abstraídos casi todos

Soltamos la guita
Que Riki nos pide
(que habla y no desgañita)
nos vamos y no nos lo impide :O

La primera ronda
me sale redonda
Zombie, zombi
y no sucumbí.

Sus Lilianas y confidentes
no son nada valientes,
destruyen a mis criaturas
mas en mi defensa no hay fisuras.

Me atacaron goblins en la segunda
no pude con la marabunta
me sacaron los ojos
dejándome hecho despojos

Le jugué un ahogado en pena
(le iba a dar una buena)
Pero otro chiringuito me montó
y con él me mató. 

De otras rondas no me acuerdo
no fueron importantes encuentros
Salvo contra Miguel Castro
con una baraja con un peazo gato.

Ibamos empate y el descargó
Toda su mano en el tablón
estaba claro, iba a perder
pero bajé un merchant of Asphodel.

Con 4-1 me veía en el Top
sin fetchlands y sin bobs
una baraja cutre y barata
que intento que no sea mala.

No puedo pactar, maldición,
me toca jugar sin otra opción
¡Es una Birthing Pod!
Me hago popó

Inazio Madariaga
en la primera me mata
pero en la segunda
le doy hasta en las fundas

En la tercera un token de voz
se pone feroz
rezo por un ahogar o un mutilar
pero tierras no hago más que acumular.

yo el catorce y él tercero,
al menos jugué con esmero
con esta baraja que algunos
despreciaron todo rotundos.

Y así acaba el report
de este, el administrador,
de mi mazo ponzoña
aunque creo que es la ...


____________________________________________________________


DECK
4 Thoughtseize
4 Bloodghast
4 Geralf´s messenger
1 Slaughter Pact
3 Gray Merchant of Asphodel
1 Disfigure
1 Darkblast
4 Gravecrawler
4 Phyrexian Obliterator
3 Phyrexian Arena
3 Gatekeeper of Malakir
2 Liliana of the Veil
2 Victim of the night
13 Swamps
1 Urborg, Tumba de Yawgmoth
3 Cavern of souls
4 Verdant Catacombs
3 Nykthos, Shrine to Nyx

Sideboard
3 Demon's horn
4 Smallpox
1 Dismember
2 Drown in sorrow
1 Darkblast
3 Lifebane Zombie
1 Mutilate

viernes, 8 de agosto de 2014

LOW BUDGET MODERN: RATS: otra baraja de modern de 2€


Hoy os traemos otra baraja para MTGO que cuesta menos de 2€ y con la cual vais a poder pasar un buen rato aunque nunca ganaréis un PTQ (o incluso un FNM) a no ser que recibáis ayuda divina.

Una baraja de descarte y con un finisher brutal: PACK RAT

Si ya habéis visto lo destructivas que son en standard, en modern no lo son menos.

Os dejo con el vídeo y os invito a seguirme en twitter @magic_palencia y a dejar cualquier comentario que os plazca. Cosas a mejorar (como mi voz, que parezco hablar con una tristeza infinita)

Os dejo con el vídeo, ¡disfrutadlo!

jueves, 7 de agosto de 2014

GPT + PTQ HONOLULÚ VALLADOLID 23/24 AGOSTO

Nuestros amigos de Asgard Valladolid, ese gran barrio de Palencia, van a montarla muy gorda el próximo 23 y 24 de Agosto. Nos han preparado un menú que promete saciar a Falete y encandilar a Chicote. Nos va a salir la magia por las orejas...

Leed con atención.



Lugar del torneo




Hotel Novotel, aquí añadimos como llegar, dirección y un mapa.




Para reservar habitación llamad al propio hotel y decid que vais a jugar el torneo para que os hagan precio especial. Las habitaciones son dobles y triples, y se pueden pedir con y sin desayuno. Además, durante ese fin de semana, el hotel nos hará un 20% de descuento en el restaurante a los participantes.
Además, tiene parking propio y a 30 metros hay un McDonalds.



Reservas de plaza y más información

Se pueden reservar plazas y preinscribirse mandando un e-mail a:

 info@asgardvalladolid.com o Asgard.valladolid@gmail.com

O también llamando al 651 41 83 66.

Recordad que la inscripción son 15 € por torneo, 25 € si os apuntáis a los dos.

Horarios y actividades.

Comienzo aquí una guía con horarios y actividades para el fin de semana del 23 y 24 de agosto que será en el que se celebre el PTQ de Valladolid que organizamos, cuyo formato de juego será Modern y será clasificatorio para el Pro Tour de Honolulú.

Viernes 22

Para todos aquellos que se animen a pasar el fin de semana en Valladolid comenzaremos a jugar en la tienda, dando pie a los FNM de todos los fines de semana.

Se jugarán en la tienda, Asgard Valladolid, calle cárcel corona n° 3, para aquellos de fuera que no sepáis venir y vengáis con GPS.



FNM TRIAL

FNM Modern 22 de agosto
Horario: 17:00 a 17:30 para apuntarse.
Premios: Primer clasificado, plaza para GPT del sábado y PTQ del domingo + carta promocional de FNM.
Segundo clasificado 4 sobres de M15 + carta promocional de FNM.
Tercero y cuarto 2 sobres de M15 +  carta promocional de FNM.
Sorteos: 2 sobres de m15 + carta promocional de FNM.
Los premios aumentarán según participantes.

FNM Standard 22 de agosto
Horario: 21:00 a 21:30 para apuntarse.
Premios: Primer clasificado, plaza para GPT del sábado y PTQ del domingo + carta promocional de FNM.
Segundo clasificado 4 sobres de M15 + carta promocional de FNM.
Tercero y cuarto 2 sobres de M15 +  carta promocional de FNM.
Sorteos: 2 sobres de m15 + carta promocional de FNM.
Los premios aumentarán según participantes.

Sábado 23

Aquí ya empiezan los platos fuertes de la semana. Empezamos con un GPT de Modern para el GP de Stockholm.




GPT Modern Stockholm
Horario: 9:00 a 10:00 para inscribirse. 10:00 inicio.
Precio de inscripción: 15 €.
Premios: Según cartel.
Sorteos: 2 sobres por ronda.

Durante la tarde, y a partir de las 16:00 se jugarán drafts y microtorneos de 8 jugadores.

Drafts 
Horario: durante toda la tarde a partir de las 16:00.
Precio de inscripción: 12 €.
Premios: un sobre cada ronda ganada.
Formato: eliminación directa.
Ediciones:
Bloque Return to Ravnica
Bloque Theros
M15

Torneos de 8 jugadores
Horario: durante toda la tarde a partir de las 16:00.
Precio de inscripción: 3 €
Premios: un sobre por ronda ganada.
Formato: Modern y Standard, eliminación directa.

Domingo 24

Plato fuerte del fin de semana y clasificatorio para el Pro Tour de Honolulu.



PTQ Modern Honolulu
Horario: 9:00 a 10:00 para inscribirse. 10:00 inicio.
Precio de inscripción: 15 €.
Premios: Según cartel.
Sorteos: 2 sobres por ronda.

Durante la tarde y a partir de las 16:00 se jugarán drafts y microtorneos de 8 jugadores.

Drafts 
Horario: durante toda la tarde a partir de las 16:00.
Precio de inscripción: 12 €.
Premios: un sobre cada ronda ganada.
Formato: eliminación directa.
Ediciones:
Bloque Return to Ravnica
Bloque Theros
M15

Torneos de 8 jugadores
Horario: durante toda la tarde a partir de las 16:00.
Precio de inscripción: 3 €
Premios: un sobre por ronda ganada.
Formato: Modern y Standard, eliminación directa.

Pues esto es todo en cuanto a torneos. Si tenéis más dudas ya sabéis donde escribir.

Un saludo y nos vemos en un par de fines de semana

lunes, 28 de julio de 2014

Low Budget - Modern para pobres - GRAVESTORM - Una baraja de 2€ para Magic Online




Hoy estrenamos sección con grandes novedades.

Por primera vez vais a escuchar mi voz. Sé que es horrible pero intentaré mejorar con el tiempo mis comentarios del vídeo que he grabado, vídeo que puede pecar de falta de resolución pero aún estoy aprendiendo a manejar XSplit, editores de vídeo, ... y lo creáis o no, es complicado.



Sé que hay fallos de sonido y de calidad de imagen pero os pido paciencia. Mejoraremos con el tiempo.
Prometido.



Os dejo con el vídeo y con la imagen del decklist por si no se ve bien tras subirlo a Youtube, dado que blogger se empeña en decirme que ha ocurrido un error al subir el vídeo.











jueves, 19 de junio de 2014

GPT Milán - Monoblack Modern: Los zombies y una montaña rusa


El pasado domingo se celebró en Palencia un GP trial para Milán. El torneo, de formato Modern, reunió a distintos grupos de jugadores de Castilla yLeón y de Cantabria, lo cual hizo que la suma de jugadores llegara a los 66. 

Una cifra magnífica si la comparamos con la escasa afluencia en los torneos comunes.

Para este evento me dispuse a llevar un mazo en el que he estado trabajando desde hace un tiempo. Aunque no soy jugador de modern, hago mis pequeños intentos y este fue uno de ellos, todo a colación de jugar casi el mismo deck en standard: monoblack aggro.

La primera versión de mi mazo llevaba Death Coud y la envié a MOXES.COM (@moxesdotcom en twitter) para que me la echaran un vistazo. (os dejo el link de aquel reportaje que hicieron sobre él: REPORTAJE)
A pesar de sus críticas, continué trabajando en mi mazo. Para mi sorpresa, unas semanas más tarde Evan Erwin en twitter publicaba un mazo MUY parecido al mío y no sólo con eso, Frank Lepore (de TCGplayer.com) publicaba una serie de vídeos con su monoblack aggro... casi calcada a la mía. Ya se sabe, uno puede crear un poderoso mazo pero si un pro lo juega y lo hace famoso, se llevará el mérito. (Link al reportaje de TCGplayer)

Os dejo mi decklist:

4 Thoughtseize
4 Bloodghast
4 Geralf´s messenger
2 Slaughter Pact
4 Gray Merchant of Asphodel
1 Disfigure
4 Phyrexian Obliterator
2 Duress
3 Phyrexian Arena
1 Whip of Erebos
3 Gatekeeper of Malakir
2 Liliana of the Veil
2 Victim of the night
17 Swamps
4 Verdant Catacombs
3 Nykthos, Shrine to Nyx

Sideboard
3 Vampire Nighthawk
1 Disfigure
1 Dismember
2 Drown in sorrow
2 Wrench Mind
1 Erebos, God of the Dead
3 Leyline of the void
1 Mutilate
1 Duress

1ª RONDA



Contra Valentín Rodriguez (Blue Moon)

Mis peores pairings suelen ser contra control y es que, personalmente, odio jugar contra alguien que te permite jugar lo que él quiera o no. Siempre dudo sobre qué, cuándo y cómo jugar mis cartas. Además de los sempiternos Snapcaster que es la criatura que merece todo mi odio más atroz.

1 game: en una partida monótona en la cual no bajo nada debido al poco maná del que dispongo y a la amenaza de los grilletes de mi oponente,  intento forzar una partida larga donde las arenas pirexianas me den mayor ventaja de cartas. Una Vendillion me provoca tener que improvisar una nueva estrategia, pero imposible lograrlo.
2º Game: Con un mazo postside lleno de descarte, en el cuarto turno su mano ha desaparecido. 

3er Game: La partida se alarga y ya no me gusta, me robo criaturas muy costosas e intento jugarlas. En un turno decisivo, mi oponente se gira pensando que voy a jugar un Obliterator que no le preocupa en lo más mínimo pero juego mi tercer Gray Merchant of Asphodel con un vuelco de vidas que le hace soltar su mano y externderme la mano.

                                        1 - 0

2ª RONDA



Contra Hector de la Parte (UW Tron)

Una baraja de la que no sabía de su existencia fue mi obstáculo en segunda ronda. Hector, vicepresidente de MAGIC PALENCIA contra el presidente de la asociación.

1er Game: apenas jugó hechizos y una salida curvada acabaron con él en pocos apenas me dejaron ver cartas de su baraja salvo unos pocos counters. Por lo que me dispongo a incluir descarte como en la ronda anterior.

2º Game: Mi mano del rey se vuelve a ahogar en maná mientras mis zombies le castigan el costillar. Consigue juntar su tron pero sin hechizos en mano, de poco le vale.

            2 - 0

3ª Ronda



Contra Anne Rogriguez (Monogreen Devotion)

Sabía lo que llevaba Anne desde un principio entre otras cosas porque pocas semanas antes jugó con los mismo en otro torneo en Palencia y se alzó con la victoria. Además, le ví jugar en la ronda anterior. Al tener también esta baraja, sabía cuáles eran sus puntos fuerte y débiles. Mi primer objetivo era destruir todo permanente que le ofreciera devoción.

1er Game: Tras el banquillo, incluí copias de Drown in sorrow y Mutilate como removal masivo. Algo inútil pues me comba en los primeros turnos y cuando me quiero dar cuenta un Coloso Camaleónico me arrolla. 

2º game: Una buena mano con Disfigure, Victim of the night y Gatekeeper of Malakir anuló todas las criaturas que me bajó. Cuando se recuperó, yo había bajado unas pequeñas criaturas que tenían en jaque a las suyas. Por miedo a perder la devoción, no atacaba. Conseguí bajar un látigo de Erebos y un Gray Merchant pero ella respondió con una criatura protección a negro que me mataría al siguiente turno. A la desesperada, ataco con el mercader por si muere. Efectivamente, un mal bloqueo acaba con el Merchant en el cementerio y recuperado con el látigo, dándome la victoria. 

3er Game: Una partida en la cual no veo ninguna carta de baquillo y donde el maná me sobra. Llego a los cinco manás y con dos arenas pirexianas (que olvido dispararlas dos turnos seguidos) y me enfrento al coloso de nuevo. A 3 vidas y ella a 15, con 8 de devoción negra en mesa, consigo robar un Mensajero de Geralf y un Gray Merchant of Asphodel. Nykthos me da el maná suficiente para bajarlo todo y consigo dar la vuelta a la partida cuando ya estaba perdida.

          3 - 0

4ª Ronda


Contra Valentín Maestro (JUND), un placer siempre jugar contra este hombre siempre con una sonrisa en la cara gane o pierda.

1er Game: la enorme cantidad de removal hace estragos en las filas de confidentes y tarmos hasta que un Obliterator se planta en mesa y soluciona la partida por la vía rápida.

2º Game: Consigo llenar la mesa de permanentes negros que me dan una cantidad importante de devoción, devoción que transformo en vidas gracias a mis gray merchant of asphodel. Se gira para bajarme una Chandra cuando respondo enseñándole otro zombie en mano. Concede mientras confieso que no daba dos duros por mí.

          4 - 0 

5º Ronda


Contra Jaime González (Tarmo Twin)

El jugador que más temía es mi oponente esta ronda y no juega una randonada como yo sino una baraja más que conocida por sus buenos resultados.

1er game: Sus chispas y sus snapcaster inutilizan mis ofensivas mas tempranas para luego bajarme un Tarmogoyf y ponerme contra las cuerdas. Los 2x1 conseguidos con el Snapcaster anteriormente le han permitido guardarse counters para defender a la criatura verde que me fustiga sin parar.

2º Game: Aunque el juego estuvo más apurado, el penúltimo ataque provocó que tuviera que sacrificar todas sus tierras debido al encontronazo de Obliterator vs. Tarmo. Yo, rezando por robarme un Gray Merchant o un Removal que me permitiera vivir un turno más antes los ataques de un Pestermite y un Snapcaster, robé un pantano. Lo bajé y saludé a Jaime, quien me dijo que a una victoria más ya entraba en el TOP8.

           5 - 1

6ª Ronda


Contra Jose Manuel Gómez Porral (WUR)

Más control que me lleva por el camino de la amargura.

1er Game: Tras hacerme mulligan a 5, me quedo una mano lenta lo que le permite acumular el maná necesario para jugarme sus counter y ganar tempo con suma tranquilidad. Para cuando me quiero dar cuenta, él tiene 7 cartas en mano y yo dos. Recojo las tierras y banquilleo más ataques a su mano.

2ª Un mana screw hace que mi oponente juegue contra la pared.

                                                   5 - 2

7ª Ronda 


Contra Javier Melero (Goryo Reanimator)

1er Game: le descarto sus reanimadores y a partir del tercer maná no veo más tierras. Últimamente veo demasiados mana screws con lo que barajo concienzudamente, hago montones y rezo al monstruo de espagueti.

2º Game: Sin volver a tener mana y sin apenas posibilidades de respuesta, me comba en tercer turno. ¿Dónde están las leyline of the void cuando se necesitan?

5 - 3

No entro en TOP8 ni mi oponente tampoco. Mi zombies comenzaron con mucha fuerza pero a mitad de camino, se vinieron abajo. Su fuelle se fue. Su gasolina se acabó. Su fuego se extinguió.

Busco posibles problemas de mi mazo y siempre los encuentro en lo mismo: los counters y  los más counters con flashback. Por lo que creo que mi base de maná podría haber sido más idónea si hubiera incluído unas Cavernas de ánimas que esquivaran sus contrahechizos. "Contra Reanimator iba suficientemente bien preparado pensaba yo" tal vez incluiría algo más de hate contra cementerios (Relics o similar) y contra Affinity tenía suficiente removal.

En conclusión, este mazo puede que no sea Tier1 pero si puede dar una más que sana sorpresa y puede que necesite los retoques de un proplayer pero puedo estar al menos orgulloso de haberlo creado yo... aunque otros con mayor renombre ya lo hayan bautizado.

lunes, 9 de junio de 2014

MTG casual competitivo - WRECKED MIND - un mazo de descarte de modern por 20€

Antes de seguir, he de comentar que no soy un pro y tengo grandes carencias en esto de las Magic. Nunca he ganado un PTQ aunque sólo he participado en un par. He ganado torneíllos de tienda, hice top32 (y sin ser el 32) en un torneo de Mixta pero poco más. De momento.

En otras palabras, soy un jugador normal, tal vez con más experiencia que otros pero con menor talento natural. Las barajas no serán tier1 pero al menos serán divertidas.




Nuestro seguidor de twitter  @Chelseagrinero  nos ha mandado una baraja de descarte diseñada por él para modern. Veamos la lista:

8 Swamp
8 Mountain
4 Dragonskull Summit
4 Ravenous Rats
4 Vexing Devil
4 Guttersnipe
4 Inquisition of Kozilek
4 Rakdos's Return
4 Quest for the Nihil Stone
4 Lightning Bolt
4 Blightning
4 Magma Jet
4 Funeral Charm

¿Cuál es el primer fallo?

TIERRAS

20 tierras es un número extremadamente bajo. Algunas barajas llevan este número de tierras porque sus costes son mínimos pero este no es el caso. El número estándar es 24. A partir de ahí, decides.




CUATRO NO ES EL NÚMERO MÁGICO

Cuando buscamos qué cartas incluir en nuestra baraja, siempre pensamos en el número 4.  Este pensamiento no es en absoluto correcto. El número de copias depende de cuán importante sea esa carta en nuestra baraja:

esencial = 4
importante = 3
correcta = 2
No mola verla de mano inicial = 1
No la queremos ver ni en pintura = 0

En la lista hemos visto que se incluyen 4 copias de Rakdos’ return. ¿Cuál sería tu opinión si ves 2 de mano inicial? Son dos cartas muertas. Si a esto le sumas que llevamos pocas tierras, no vas a poder jugar esas cartas en la vida.

POCA SINERGIA

¿Cuál es el objetivo del mazo? ¿El descarte? ¿Entonces por qué encontramos tanto daño directo? Creo que cartas como Rakdos' return y Blightning separaron del objetivo inicial: descartar la mano y provocar un bloqueo a tu contrario. Por lo tanto, vamos a modificar toda la baraja y hacerla totalmente quitacartas.

Vamos a dividir nuestro mazo en tres partes:



DISRUPCIÓN – OFENSIVA – DEFENSIVA

En disrupción vamos a incluir los quitacartas propiamente dichos (Duress, …)
En ofensiva, las cartas que van a provocar la caída del oponente.
En defensiva, hechizos que eliminen las amenazas del contrario.

DISRUPCIÓN
Queremos eliminar cuanto antes las amenazas más importantes del contrario por lo que tenemos que centrarnos en hechizos de coste 1 para jugarlos nuestro primerísimo turno.

Hechizos posibles: thoughtseize, blackmail, duress, funeral charm, …

No habría que decir que buscamos un mazo barato para nuestro amigo, por lo que thoughtseize e inquisitions quedan fuera de nuestro rango. Las cartas donde NO elegimos que se ha de descartar son infinitamente peores que aquellas en la que la elección es nuestra.

Por lo tanto, Duress y Blackmail (y esta no con mucha alegría) han de ir dentro de nuestra baraja.

Como turno 2, tenemos Wrench mind, Distress (un thoughtseize salvando las distancias) y Smallpox que no solo ataca la mano sino que destruye permanentes de todo tipo, por lo que es fácil que consigamos un 2x1 o incluso 3x1.


Vamos a incluir Wrench mind y Smallpox. Éste último va a ser servir como hechizo disruptor y defensivo.

Veamos cómo vamos:

4 Duress
4 Blackmail*
4 Small pox
4 Wrench Mind


Para tercer turno tenemos nuestro lock: Necrogen mists (al principio del mantenimiento de cada jugador, ese jugador se descarta de una carta)

Una vez que el oponente tenga 0 ó 1 carta en mano, esto le bloquea. Deberá tener la suerte para topdeckearse una respuesta que le saque del dicho problema. Pero también nos afectará a nosotros por lo que debemos minimizar su impacto en nuestro juego en todos los niveles ya mencionados: disrupción, defensa y ataque.

DEFENSA: Tenemos que encontrar formas de removal en diferido: Executioner´s capsule. Este artefacto nos permitirá jugar un Go for the throat cuando queramos y sin tener cartas en mano. ¿Lo malo? El oponente sabe qué tenemos.
ATAQUE: No podemos esperarnos a robar una gran criatura al top deck en situaciones peligrosas. Hemos de convertir cada robo, en una amenaza.
DISRUPCIÓN: casi toda carta de descarte es conjunto por lo que poco vamos a poder en esta área.
Para el ataque hemos encontrado una criatura que crece con cada draw inútil que tengamos, tales como tierras o más descarte, una vez que nuestro cerrojo está activo. Desde estándar, viene a lucirse en modern: ¡las rat pack!



Estas criaturas son perfectas y además, si añadimos otras ratas tales como las Ravenous rats y las Rotting rats, añadimos cartas de disrupción y de ataque que potencian a la estrella de nuestra baraja.

Vamos a resumir cómo vamos:

24 pantanos
4 Duress
4 Blackmail
4 Small pox
4 Wrench Mind
4 Rat Pack
4 Ravenous rats
4 Rotting rats
4 Executioner’s capsule
4 Necrogen mists

Bueno, ya tenemos una base de mazo con 60 cartas. Vamos a limar qué nos podría sobrar:
Las nieblas necrógenas son demasiadas. 2 en mesa ya son redundantes. Vamos a reducirlas a 3, para asegurarnos que nos toque pero no sobrecargarnos. (dudo entre dos y tres)
Necesitamos algún removal barato para librarnos de aves del paraíso, confidants, …



Funeral charm es perfecto para librarnos de las criaturas de culo 1 o sumar 2 puntos de fuerza a alguna de nuestras criaturas. Además, nos permite hacer descartar a nuestro oponente al finalizar su fase de robar. Increíble.

Los blackmail no son tan buenos porque nos van a dar a elegir entre lo que menos les molesta. Esto hace que reduzcamos su número 2.

En conclusión:

4 Necrogen mists
à 3 Necrogen mists
4 Blackmail
à 2 Blackmail

Unos huecos para ser ocupados por Nezumi Shortfang y Funeral charm..

Para las tierras, vamos a sustituir 2 pantanos por dos Spawning pool. Nunca viene mal unas tierras-criaturas para bloquear amenazas mientras convertimos a nuestras ratas en terribles monstruos.

MAZO FINAL


22 pantanos
2 Spawning pool


4 Duress
2 Blackmail
2 Funeral Charm
4 Small pox
4 Wrench Mind
4 Rat Pack
4 Ravenous rats
4 Rotting rats
3 Nezumi Shortfang
3 Executioner’s capsule
3 Necrogen mists


miércoles, 4 de junio de 2014

MODERN: Los mazos a derrotar


Comienza temporada de MODERN y calentamos motores para intentar dar lo mejor de nosotros.

Muchos disfrutamos creando mazos originales que se suelen estampar en todo tipo de torneos pero hay otros, la gran mayoría, que deciden copiar los mazos que más se juegan para tener así mayores posibilidades. No olvidéis que quien gana un combate no son las armas, es el guerrero.

Si sois de aquellos que os gusta copiar los mazos más jugados, aquí tenéis los más jugados. Investigad, mirad sus debilidades y diseñad uno que pueda con ellas. Pensad en el metajuego. Pero no me seais vagos y copiéis las barajas...



MELIRA POD

4 Birds of Paradise
1 Eternal Witness
4 Kitchen Finks
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Melira, Sylvok Outcast
1 Murderous Redcap
3 Noble Hierarch
1 Orzhov Pontiff
1 Phyrexian Metamorph
1 Qasali Pridemage
1 Ranger of Eos
1 Reveillark
1 Scavenging Ooze
1 Shriekmaw
1 Spellskite
1 Viscera Seer
3 Voice of Resurgence
1 Wall of Roots
2 Abrupt Decay
4 Birthing Pod
3 Chord of Calling
3 Forest
3 Gavony Township
1 Godless Shrine
4 Misty Rainforest
2 Overgrown Tomb
3 Razorverge Thicket
1 Swamp
1 Temple Garden
4 Verdant Catacombs
1 Woodland Cemetery

SIDEBOARD
3 Dismember
1 Eidolon of Rhetoric
1 Entomber Exarch
1 Harmonic Sliver
1 Kataki, War's Wage
2 Scavenging Ooze
1 Sin Collector
4 Thoughtseize
1 Thrun, the Last Troll

Una de las barajas más complicadas de manejar. Te la tienes que saber al dedillo, saber qué armas guardas en el almacén y buscarlas en el momento justo. Si te van a dejar un mazo para jugar un torneo, asegúrate que NO es este. Es el mejor... si sabes utilizarlo.

Pod es capaz de recuperarse con asombrosa facilidad de un removal masivo. Es capaz de ser aggro. Es capaz de combar. Es capaz de todo. Pero requiere de una mecánica bien lubricada, que NUNCA falte aceite en los engranajes. Antes de buscar en tu mazo, ya debes saber qué estas buscando.



RUG Twin

3 Deceiver Exarch
3 Pestermite
2 Scavenging Ooze
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
2 Cryptic Command
1 Electrolyze
2 Flame Slash
2 Gitaxian Probe
4 Lightning Bolt
4 Remand
4 Serum Visions
4 Splinter Twin
1 Breeding Pool
1 Forest
2 Hinterland Harbor
2 Island
4 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Scalding Tarn
3 Steam Vents
1 Stomping Ground
2 Sulfur Falls
2 Ancient Grudge

SIDEBOARD
2 Anger of the Gods
1 Batterskull
1 Combust
1 Counterflux
1 Dismember
1 Dispel
1 Engineered Explosives
1 Nature's Claim
1 Negate
1 Scavenging Ooze
1 Spellskite
1 Sword of Feast and Famine

El objetivo principal del mazo es bajar un Pertermite o Deceiver Exarch en el turno del oponente para luego jugar Splintertwin sobre él. Infinitas hadas que acabarán con tu oponente en un batir de alas.

Si el oponente no permite que le combemos porque está jugando alrededor de ésto, nuestro amigo Tarmogoyf se ocupará de suavizarle el costillar mientras le protegemos con nuestros hechizos.




JUND

2 Courser of Kruphix
4 Dark Confidant
3 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf
1 Chandra, Pyromaster
3 Liliana of the Veil
3 Abrupt Decay
2 Anger of the Gods
1 Dismember
3 Inquisition of Kozilek
1 Jund Charm
4 Lightning Bolt
1 Maelstrom Pulse
1 Slaughter Pact
3 Thoughtseize
4 Blackcleave Cliffs
1 Blood Crypt
2 Forest
1 Grove of the Burnwillows
2 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
3 Raging Ravine
1 Stomping Ground
2 Swamp
2 Twilight Mire
4 Verdant Catacombs

Sideboard
1 Ancient Grudge
1 Anger of the Gods
1 Bow of Nylea
1 Chandra, Pyromaster
1 Engineered Explosives
2 Fulminator Mage
1 Golgari Charm
1 Grafdigger's Cage
1 Liliana of the Veil
1 Rakdos Charm
1 Slaughter Pact
1 Sowing Salt
1 Thoughtseize
1 Thrun, the Last Troll

Curiosamente JUND no tiene combo integrado pero sus cartas rompen cualquier plan que tuviera nuestro oponente en mente. Descarte, removal, ... un mazo de control sin contrahechizos. Mata, destruye, aniquila todo lo que te juegue tu contrario. Si es que lo llega a jugar.


AFFINITY

4 Arcbound Ravager
4 Etched Champion
2 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
3 Steel Overseer
4 Vault Skirge
4 Cranial Plating
2 Galvanic Blast
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
3 Thoughtcast
2 Welding Jar
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
3 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
1 Island

SIDEBOARD
1 Ancient Grudge
2 Dismember
1 Grafdigger's Cage
1 Illness in the Ranks
1 Nature's Claim
1 Ray of Revelation
2 Rest in Peace
1 Spellskite
3 Thoughtseize
2 Torpor Orb

Una baraja aggro y mucho más barata que Zoo porque no lleva Tarmogoyfs.

Espero que os haya servido para haceros una visión general de lo que os espera próximamente en la temporada de modern y que al PTQ que vayáis, sepáis lo que os espera.